英雄伝説空の軌跡

這跟我的暱稱沒有什麼關係,是遊戲的名字。
當初因為Ban哥知道我只玩單機RPG而且喜歡肌肉男,所以丟了Zin的圖片介紹給我,就這麼開始了。
對之前只玩過20世紀的遊戲的我來說,畫質是非常好的,而我那已屆四歲的NB也跑的動,算是非常不錯。

戰勝後取得經驗值的計算方式很不錯,角色等級越低,得到的經驗值就越多,也就容易很快升級。也就是說,兩個等級相差懸殊的角色被放在隊伍裡的話,等級會越來越相近。這個設定的特點就是:到下一個迷宮後會更好練功。
再加上人物每逢升級時,HP和EP都會被補滿,所以在攻略迷宮時也會更有戰略性:因為等級高的角色比較不容易升級,也就比較容易發生EP(魔力值)用盡的狀況,所以應該要讓等級低的角色多使用魔法。
以下僅分別針對三部作品提供個人意見分享,我盡量不放雷....

First Chapter

只有很核心的角色講話時在對話框會出現人物畫像,也就是很容易猜到:初登場的人物如果有畫像的話就是重要角色。在這一代中,遊戲還沒有配音,就製作上來說是很合理的,畢竟第一代需要從無到有地生出整個遊戲的設定和架構,而後作只需要沿用之前的設定即可。
因為是全新的遊戲,所以「說明」的部份很多。也因為是全新的地圖,所以玩的時候有很多時間在探索地圖。
戰鬥系統的部份,不同角色能裝備的魔石有不同的限制,遊戲設定有七個屬性,再加上女主角沒有魔石裝備的屬性限制,剛好就是八個角色。

Second Chapter

FC都是在同一個國家的事件,我原本以為SC會有很多國外的場合,但實際上鮮少。地圖的再使用率高達七成,之前走過的地方幾乎劇情上全都要再走一遍(有些不用,但為了寶箱....),這個部分我不喜歡。
戰鬥系統中加入了"合體技"(儘管變化性欠佳,但總是個新的戰鬥要素),還有出招和挨打的配音,也有較多的魔王有大絕招的動畫。除了原本的八個角色之外,也有其他機會使用其他角色--但都不是很長久/必要。
劇情的部份,說實話我覺得還蠻虎頭蛇尾的。雖然畫面和迷宮設計還是OK,但是最後一兩章的劇情卻是把之前被設定成強到爆炸的角色們輕鬆突破;而之前緊鑼密鼓的邏輯思維和心理戰也都消失的無影無蹤,完全變成老式破迷宮打魔王的內容了。

the 3rd

我覺得這是個「非常偷懶」的後作,地圖的再使用率雖是一回事,但是新的地圖有著極高的重複性。許多迷宮都是架構在「異空間」,這在設計上是非常容易的--而實際的遊戲迷宮又有著高度的重複性(特別是第七章),這樣的設計方式彷彿回到了早期的迷宮打怪的劇情。
戰鬥系統的部份,雖然能夠操控的角色又變多了(FC的兩倍),但是除了女主角是全新的角色之外,其他人的招式幾乎都沒有「進步」。Olivier明明就換了造型,但是「完全」沒有新招。而某些有新招的角色,除了Richard之外,全都是「氣功砲」的形式,這跟前作許多仍是「體技」的設定方式來比是相對偷懶的(Joshua的招都是體技,但我覺得很帥啊)
另外一個很糟糕的設定,就是遊戲裡面的「手冊」裡面,居然一開始根本就記載著整個遊戲能找到哪些夥伴,這不是被雷大了嗎?....
而比FF6還要多的夥伴數量,某種形式上也是種困擾。最後的迷宮就很大剌剌地得分成四個隊伍前進,而四支隊伍最後要打的大魔王又是車輪戰(所以裝備真的是被分散的,不能打完其中一個隊伍的劇情時把裝備卸下)
不過新夥伴們的屬性設定倒是不錯,16個角色卻只有12種武器(某些人的武器可以共用),而每個人的魔石裝備限制卻很平均分配:每個屬性都是兩個人,至於跟前作女主角一樣沒有屬性限制的是誰,相信有玩到SC的朋友們都猜的到了....(註:會這麼說,就表示不是本作才出現的人)

3 則留言:

david 提到...

老實說單機遊戲要看到養眼的肌肉男圖示很難的一件事
除非是刻意去找gay game(不是bl game)
另外據我所知上古捲軸4這款遊戲套用模組後也可以角色赤裸展現肌肉
如果再套用特定的模組就可以進行完整的18禁行為(當然,是可以男和男的進行)

Kong 提到...

「完整的18禁行為」聽起來很誘人啊....

david 提到...

請節制一下,我快看到你的口水滴下來了
http://bbs.5isotoi5.org/viewthread.php?tid=278408&extra=page%3D2%26amp%3Bfilter%3D0%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bascdesc%3DDESC
這是某玩家在搜同發的教學帖
後面我就不多說了