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太空戰士六代的改作

來跟大家介紹一個很好玩的 FF6 的非官方改作:FF6T,全名是 Final Fantasy VI T-Edition 。
不過,恐怕要請完全沒有日文能力的朋友們放棄了,因為目前只有日文版,而且因為作者還在陸續更新,所以短時間內大概也不會有翻譯好的版本,再加上許多元素其實是劇情相關,所以除非很有愛或是甘願卡關,不然請不要輕易嘗試。

其實 FF6 的改作很多, YouTube 也有一些很有趣的改編戰鬥(例如FF5 vs. FF6 ,還有 FF6 vs. FF7 ),不過這次介紹的這個則是很完整地不但改了戰鬥指令與招式效果,連劇情都做了很多增補,例如:......
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勇者鬥惡龍 六

這兩次回台中打開電腦就是玩DQ6,都是連續沉迷兩天。今天上課時居然又一直想著怎樣轉職才好,這樣下去不行,趕快簡單記下來之後就別再想了吧

在此將角色分為幾類:

必須手控:Hero
不能脫隊:Barbara
必會加入:Hassan, Muriel, Chamoro, Terry
趕不走:Amos, Drago, Rookie
好用:Healie (Healer), Pierre (Slime Knight), Babs (Metal Babble), Kadaboo (Lamp Demon)

DQ6可以有很多角色,但戰鬥中最多就是八位參戰,而且其實到能夠轉職後,除了主角和Barbara之外,其他人都是可以換掉的,所以若單以戰鬥考量,越早決定要用哪八位角色是最節省時間的了。
能夠轉職時,隊伍中只有五位角色,所以說由這五位去練高等職業,應該是是最節省時間的了。
但是其實一次能夠有八位隊員同時得到經驗值和練職業,所以其實是可以盡早開始把某些角色帶著練的。也就是說,一開始就可以趕快找怪獸進隊伍了。

後來想想的職業分配
角色 特色職業理由
Hero不能脫隊
  • Dancer
  • Goof-off
  • Superstar
  • Hero
  • Superstar是最快能夠練完的高級職業,可以盡早開始練Hero
  • Goof-off的招式比較不實用,所以先練Dancer
  • 主角是唯一一定必須手控的,所以能夠不耗MP的全體回復招式Hustle丟給他還蠻不錯的,無人需要回復時就用Repeat反擊吧~
Hassan最早能轉職
  • Priest
  • Wizard
  • Sage
  • 反正他自己會學到物理攻擊
  • 物理攻擊力已不錯,故不缺攻擊魔法,所以先練Priest。
Muriel最早能轉職
  • Beast Master
  • Merchant
  • Thief
  • Ranger
  • 考量到她已經有Bang,就把Fighter-mage留給Chamoro當吧
  • 要參加Best Dresser Contest時可能要暫時轉成別的職業
  • 如果是用模擬器玩的話,因為可以在賭場作弊贏到換得很多Dragon Shield再賣掉,所以不缺錢,不急著練Merchant。
Barbara不能脫隊
  • Priest
  • Fighter
  • Paladin
  • 她的HP真的太少了,所以給她沒有降低任何參數的Paladin吧
  • 而且到可以打贏Killer Machine的時候(我是直接用Madante秒殺他們),就有最強武器Gringham Whip可以用了呢。
Chammoro最早能轉職
  • Wizard
  • Soldier
  • Fighter-mage
反正他會夠多回復魔法了,就練練攻擊的吧~(我之前都讓他練Ranger,逼這神職人員去當Thief還真是....)
Amos趕不走;夠早能加入
  • Fighter
  • Soldier
  • Battlemaster
隨便
Moko (Furrat)夠早能招入
  • Goof-off
  • Dancer
  • Superstar
單純是Best Dresser Contest的考量
Healie (Healer)夠早能招入
  • Wizard
  • Soldier
  • Fighter-mage
  • 衝著HealUsAll招他進來的
  • Slime Arena不錯用
Pierre (Slime Knight)中期才能加入
  • Priest
  • Fighter
  • Paladin
  • Best Dresser Contest和Slime Arena都很好用
  • 如果決定等他(據說要拿到飛空床,才能在夢世界的Amoru Cave附近招到)的話,就不用管Moko和Healie了,只是我總覺得隊伍中沒有湊滿八人有點可惜,而等Pierre能加入又已有點晚,所以後來決定其實用前兩位就好了。
Terry後期;必會加入Paladin
  • 太晚加入了
  • 因為他HP和防禦不太夠。
Drago (Battle Rex)後期;趕不走Dragon原本就是Dragon了,所以就讓他練完自己的職業吧。如果有人已經練完了原本需要的職業,不缺MP的話也可以轉成Dragon增加30%的HP
Rookie (Slime)晚期;趕不走隨便太晚才加入了,雖然比一般的Slime強,但是多的魔法早在他加入前就可以透過職業習得,而等級90時的Scorching Breath是一般Slime就有,且Dragon職業等級7也可以學到。
Babs (Metal Babble)中後期;難得隨便Drago一開始就以Dragon為職業,但Babs加入時卻沒有職業等級,換言之,要有人能夠以Metal Babble為職業,就真的勢必得要先破關一次才可能了。Babs據說到最後強到像是變態,但升級很慢,所以如果要轉職的話,一開始似乎不適合耗太多MP的職業,但似乎又會需要RobMagic ..
Kadaboo (Lamp Demon)晚期;難得 Town of Prison事件之後才招的到,聽說很強,但是我沒拿到過,也會HealUsAll這點是蠻不錯的。

如果會玩下一次的話,我是打算完全不練Terry,打完Mudo後就一直用Hassan, Muriel, Chamoro, Amos, Healie (Healer), Moko (Furrat),贏得Best Dresser就把Moko換掉,贏得Slime Arena就把Healie換掉。至於換掉之後要加入誰:除非已經有人正在練Dragon,不然的話就先讓Drago加入,如果Drago還沒加入,那就讓Babs進隊伍吧。

另外,由於Metal Babble這職業會讓HP降到剩20%,所以最好給原本防禦力就不低的人練。我不小心讓Barbara練,搞得她不但Madante因為MP只剩70%而威力大減,還因為防禦力仍然不高而常常被一擊幹掉。也建議不要給主角練,因為這樣就浪費了讓第二個人會GigaSpark的機會了。

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這篇又花太多時間打了....可惡......
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英雄伝説空の軌跡

這跟我的暱稱沒有什麼關係,是遊戲的名字。
當初因為Ban哥知道我只玩單機RPG而且喜歡肌肉男,所以丟了Zin的圖片介紹給我,就這麼開始了。
對之前只玩過20世紀的遊戲的我來說,畫質是非常好的,而我那已屆四歲的NB也跑的動,算是非常不錯。

戰勝後取得經驗值的計算方式很不錯,角色等級越低,得到的經驗值就越多,也就容易很快升級。也就是說,兩個等級相差懸殊的角色被放在隊伍裡的話,等級會越來越相近。這個設定的特點就是:到下一個迷宮後會更好練功。
再加上人物每逢升級時,HP和EP都會被補滿,所以在攻略迷宮時也會更有戰略性:因為等級高的角色比較不容易升級,也就比較容易發生EP(魔力值)用盡的狀況,所以應該要讓等級低的角色多使用魔法。
以下僅分別針對三部作品提供個人意見分享,我盡量不放雷....

First Chapter

只有很核心的角色講話時在對話框會出現人物畫像,也就是很容易猜到:初登場的人物如果有畫像的話就是重要角色。在這一代中,遊戲還沒有配音,就製作上來說是很合理的,畢竟第一代需要從無到有地生出整個遊戲的設定和架構,而後作只需要沿用之前的設定即可。
因為是全新的遊戲,所以「說明」的部份很多。也因為是全新的地圖,所以玩的時候有很多時間在探索地圖。
戰鬥系統的部份,不同角色能裝備的魔石有不同的限制,遊戲設定有七個屬性,再加上女主角沒有魔石裝備的屬性限制,剛好就是八個角色。

Second Chapter

FC都是在同一個國家的事件,我原本以為SC會有很多國外的場合,但實際上鮮少。地圖的再使用率高達七成,之前走過的地方幾乎劇情上全都要再走一遍(有些不用,但為了寶箱....),這個部分我不喜歡。
戰鬥系統中加入了"合體技"(儘管變化性欠佳,但總是個新的戰鬥要素),還有出招和挨打的配音,也有較多的魔王有大絕招的動畫。除了原本的八個角色之外,也有其他機會使用其他角色--但都不是很長久/必要。
劇情的部份,說實話我覺得還蠻虎頭蛇尾的。雖然畫面和迷宮設計還是OK,但是最後一兩章的劇情卻是把之前被設定成強到爆炸的角色們輕鬆突破;而之前緊鑼密鼓的邏輯思維和心理戰也都消失的無影無蹤,完全變成老式破迷宮打魔王的內容了。

the 3rd

我覺得這是個「非常偷懶」的後作,地圖的再使用率雖是一回事,但是新的地圖有著極高的重複性。許多迷宮都是架構在「異空間」,這在設計上是非常容易的--而實際的遊戲迷宮又有著高度的重複性(特別是第七章),這樣的設計方式彷彿回到了早期的迷宮打怪的劇情。
戰鬥系統的部份,雖然能夠操控的角色又變多了(FC的兩倍),但是除了女主角是全新的角色之外,其他人的招式幾乎都沒有「進步」。Olivier明明就換了造型,但是「完全」沒有新招。而某些有新招的角色,除了Richard之外,全都是「氣功砲」的形式,這跟前作許多仍是「體技」的設定方式來比是相對偷懶的(Joshua的招都是體技,但我覺得很帥啊)
另外一個很糟糕的設定,就是遊戲裡面的「手冊」裡面,居然一開始根本就記載著整個遊戲能找到哪些夥伴,這不是被雷大了嗎?....
而比FF6還要多的夥伴數量,某種形式上也是種困擾。最後的迷宮就很大剌剌地得分成四個隊伍前進,而四支隊伍最後要打的大魔王又是車輪戰(所以裝備真的是被分散的,不能打完其中一個隊伍的劇情時把裝備卸下)
不過新夥伴們的屬性設定倒是不錯,16個角色卻只有12種武器(某些人的武器可以共用),而每個人的魔石裝備限制卻很平均分配:每個屬性都是兩個人,至於跟前作女主角一樣沒有屬性限制的是誰,相信有玩到SC的朋友們都猜的到了....(註:會這麼說,就表示不是本作才出現的人)
......
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